{"id":653,"date":"2012-02-23T13:08:46","date_gmt":"2012-02-23T12:08:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.caprioli.info\/portal\/?p=653"},"modified":"2021-10-28T13:58:23","modified_gmt":"2021-10-28T12:58:23","slug":"bf3-aggiornamento-fix-bug-febbraio-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.caprioli.info\/portal\/?p=653","title":{"rendered":"[BF3] Aggiornamento Fix &#038; Bug | Febbraio 2012"},"content":{"rendered":"<p><strong>Vi posto la pagina tradotta dall&#8217;originale. La traduzione non sar\u00e0 perfettissima ma possiamo ben capire quanto lavoro hanno fatto e quanta attenzione ai dettagli \u00a0 hanno messo QUESTA VOLTA nella patch che uscir\u00e0 tra pochissimi giorni.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ciao a tutti!<br \/>\nVorremmo condividere alcune delle correzioni confermati e tweaks che abbiamo lavorato per la Comunit\u00e0.\u00a0<em><strong>Si noti che questo non \u00e8 ancora un elenco aggiornamento completo<\/strong><\/em>\u00a0e ci saranno maggiori informazioni su questo, come andiamo avanti.\u00a0Inoltre si ricorda che il contenuto di questo elenco potrebbe essere cambiato, ma, naturalmente, ci sar\u00e0 anche di mantenere nel ciclo di questo.\u00a0Mentre non vi \u00e8 ancora alcuna ETA sulla patch, stiamo ancora lavorando per migliorare il gioco online per tutti i nostri cari membri della comunit\u00e0.\u00a0Finora, questa lista \u00e8 per tutte e tre le piattaforme (Xbox 360, PS3 e PC)<\/p>\n<div><strong>FIXES GIOCO GENERALI:<\/strong><\/p>\n<p>I giocatori non dovrebbero pi\u00f9 fare danno da caduta dalle cadute brevi.<br \/>\n-I giocatori ora alzarsi dalla prona leggermente pi\u00f9 veloce, consentendo una migliore probabilit\u00e0 di ottenere via da una granata o minaccia quando prona.<br \/>\n-Corretti alcuni situazioni che involontariamente fanno un unrevivable giocatore.<br \/>\n-Ridotta la dissolvenza nera schermo in tempo a deporre le uova.\u00a0La dissolvenza \u00e8 ancora necessario per la corretta streaming in carico contenuto in uova, ma \u00e8 stato sostanzialmente ridotto.<br \/>\n-Aumentato il tempo di spawn protezione da 1sec a 2 sec.\u00a0La protezione sar\u00e0 ancora essere immediatamente cancellati non appena il giocatore si sposta o germogli.<br \/>\n-Spawn protezione non sar\u00e0 pi\u00f9 cancellata dal giocatore guardandosi intorno.<br \/>\n-Aumentata la velocit\u00e0 con cui un giocatore riprende la precisione quando si punta dopo lo spostamento per un&#8217;esperienza ancora pi\u00f9 reattiva.\u00a0Sparare prima di tutto ingrandita ancora provocare incendi imprecisa.<br \/>\n-Aumentato il rinculo imprecisione e aggiunto quando un giocatore \u00e8 completamente soppressa.<br \/>\n-Shotgun Buck e colpi flechette ora hanno un effetto meno soppressivo nel medio-lungo raggio.<br \/>\n-Ottimizzato i livelli di danno di Buck e giri flechette per bilanciare con altre armi.<br \/>\n-Migliorata la soppressione del 0,44 magnum, .357 Magnum, e le 5.8x42mm DAP88 turni dal cecchino Type88.<br \/>\n-Il tentativo di Crouch (come Prone) sar\u00e0 ora correttamente interrompere Sprint.<br \/>\n-Aumentato l&#8217;efficacia della repressione Resist Specializzazione.<br \/>\n-Paracadute ora rispondere a girare e input dell&#8217;acceleratore pi\u00f9 rapidamente.<br \/>\n-Passare da armi primarie a bracci laterali e ritorno richiede meno tempo.<br \/>\n-Aumentato l&#8217;efficacia della resistenza esplosiva.<br \/>\n-Ottimizzato bipiede impostazioni in modo da distribuire i giocatori non possono pi\u00f9 distribuire un bipiede in luoghi pi\u00f9 alto livello del mento.<br \/>\n-Il bipiede dovrebbe essere pi\u00f9 affidabile in caso di distribuzione al di sopra di oggetti inclinati come le automobili e le rocce.<br \/>\n-Corretti diversi problemi con gli oggetti vele, soprattutto per le ringhiere sottili.<br \/>\n-The Knife ora vogliono solo due fendenti di uccidere quando si attacca da una posizione in cui un take down non \u00e8 possibile.<br \/>\n-CRAM armi ora contare su vettori per premi armi fisse.<\/p>\n<p><strong>VEICOLI FISSA:<\/strong><\/p>\n<p>-La A10 d\u00e0 correttamente punteggio Jet di nuovo.<br \/>\n-Giri guidati anticarro RPG e sar\u00e0 ora immediatamente distruggere Jets, elicotteri d&#8217;attacco e gli elicotteri scout.<br \/>\n-Aumentato il danno dell&#8217;arma primaria MBT fa per la parte anteriore e corazza laterale di altri carri armati.\u00a0In primo luogo questo significa 1 colpo meno per la parte anteriore, e colpisce molto buone al lato pu\u00f2 risultare in un colpo da 1 a disattivare.<br \/>\n-Leggermente ridotto la velocit\u00e0 di riparazione dello strumento di riparazione.<br \/>\n-Aumentato il danno causato dalle armi di traino per veicoli blindati.<br \/>\n-Aumento del tasso di incendio e danno minimo del Coax HMG.<br \/>\n-Aumentato il danno montato mitragliere .50 cal HMGS fare a lungo raggio.<br \/>\n-Aumentata la potenza dello strumento di riparazione, quando uccidere soldati o distruggere i veicoli leggermente.<br \/>\n-Risolto un problema quando si blocca a due obiettivi vicini, il blocco non dovrebbe pi\u00f9 passare rapidamente tra gli obiettivi multipli.\u00a0Questo vale per tutte le armi di chiusura e designatori laser.<br \/>\n-Aumentato il danno del Javelin e missili aria-terra contro obiettivi designati laser.<br \/>\nJavelin-missili sparati senza Laser targeting ora fare pi\u00f9 danni al lato e sul retro del MBT.<br \/>\n-Leggermente ridotto il tempo di blocco di tutte le armi contro bersagli designati laser.<br \/>\nMissili laser-guidate possono ora essere distratti da Flares.<br \/>\n-Aumento la distanza di bloccaggio per i missili AGM Jets per quando si blocca laser su obiettivi designati.<br \/>\n-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AGM per Jets per renderli pi\u00f9 praticabile contro bersagli terrestri.<br \/>\n-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AA per Jets per renderli pi\u00f9 praticabile contro bersagli aerei.<br \/>\nI Flares non sar\u00e0 pi\u00f9 rompere la serratura di un veicolo che \u00e8 bloccato in poi, sar\u00e0 solo distrarre i missili.<br \/>\nDi Flares ora pi\u00f9 affidabile distrarre i missili, in particolare per elicotteri.<br \/>\nDi Flares per Jets e Choppers ora ricaricare in 11 secondi ancora una volta, fatta eccezione per l&#8217;artigliere, che rimane invariato a 20sec.<br \/>\nAA-missili sono pi\u00f9 difficili da schivare in Jets, questo era un comportamento non intenzionale che ha creato uno squilibrio nei confronti dei piloti qualificati.<br \/>\n-AA missili non dovrebbe pi\u00f9 uccidere il pilota al posto del veicolo.<br \/>\nAA-missili non dovrebbe pi\u00f9 detona prima di colpire il loro obiettivo o di un Flare \/ ECM pula cloud.<br \/>\n-Ridotti al minimo i danni missili AA fare per getti al 45%.<br \/>\n-Corretto il SU-35 Air fuoco ai missili aria ad un tasso inferiore di fuoco che altri veicoli.<br \/>\n-Il Igla e Stinger ora agganciare molto pi\u00f9 rapidamente e disabilitare un attacco aereo in 1 colpo, ma hanno ridotto notevolmente i range.\u00a0Ci\u00f2 dovrebbe consentire Stingers di montare un efficace vicino la difesa di punto gamma, senza dominare uno spazio aereo intero.<br \/>\n-Aumentata la velocit\u00e0 del Helicopter missili AA agganciare per ridurre la natura noiosa di duelli aerei elicotteri e migliorare le capacit\u00e0 difensive dell&#8217;elicottero Jets vs.<br \/>\n-Leggermente ridotto il danno dei cannoni Jet contro gli aerei.\u00a0Il danno \u00e8 ormai solo leggermente superiore a quello che era in origine al momento del lancio.<br \/>\n-Aumento danni RPG e SMAW contro gli aerei.<br \/>\n-Rockets guidati ora solo tracciare bersagli a terra, come originariamente previsto.<br \/>\n-Ridotto il danno diretto fatto da Attack Helicopter Armatura cannonieri vs.<br \/>\n-Elicottero pistole dovrebbe sopprimere in modo corretto.<br \/>\n-Migliorata la precisione di Pods del Rocket elicottero d&#8217;attacco, sia guidata e non guidata.<br \/>\n-Leggermente aumentato il danno Attack Helicopter di Rocket Infantry Pods vs e altri elicotteri.<br \/>\n-Ulteriori correzioni sono state apportate al missile televisore per evitare che si danneggi il veicolo lauching.<br \/>\n-Il Mi28 ha ricevuto aggiornamenti per la sua capacit\u00e0 di arrampicata e imbardata.<br \/>\n-Risolto un problema in cui i razzi guidati dal Mi28 non ha seguito il mirino in modo corretto.<br \/>\n-Migliorata la precisione della pistola Mi28 per abbinare la pistola AH1.<br \/>\n-Aumentato il danno diretto hit dei turni per le APFSDS IFVs.<br \/>\n-Diminuzione del tempo di bloccaggio del Missile IFV guidata per renderlo pi\u00f9 redditizio come un sblocco.<br \/>\nDi minigun e Gunners in elicottero ora pi\u00f9 rapidamente distruggere le auto parcheggiate.<br \/>\n-Aumento della potenza delle esplosioni di automobili e altri oggetti esplosivi statici.<br \/>\n-Morire dall&#8217;esplosione di una macchina o un altro oggetto esplosivo statico dovrebbe ora correttamente credito del giocatore che ha causato l&#8217;esplosione.<br \/>\nRettificato del Centro-F35 di Massa e Hover Engine per pi\u00f9 stabile, livello di volo in tutte le modalit\u00e0 di volo.<br \/>\n-Aggiornato l&#8217;F35 sistemi d&#8217;arma per essere coerente con i Jets altri.<br \/>\n-La F35 ora solo tentare di entrare Hover a bassa quota, anche se manterr\u00e0 la fuga in avanti fino al passaggio del mouse \u00e8 ripreso, anche se raggiunge quota.<br \/>\n-La F35 e SU35 ora correttamente hanno sedili eiettabili per impedire ai giocatori di essere ucciso quando si esce dal veicolo.<br \/>\n-Cambiato il Kornets di lanciatori TOW su Wake Island e spostato la posizione di spawn della AAV in una posizione pi\u00f9 livelli.<br \/>\nRisolti alcuni bug di diversi con veicoli aerei in collisione con oggetti ad alta velocit\u00e0 e senza subire danni.<br \/>\nI giocatori non riceveranno pi\u00f9 suicidi o una squadra uccide se mandare in crash il loro veicolo (morte \u00e8 una punizione sufficiente).<br \/>\n-La MAV non sar\u00e0 pi\u00f9 distruggere veicoli che funzionano in esso, invece deve essere distrutto.<br \/>\n-Jet e le collisioni in elicottero dovrebbe ora correttamente comportare la morte di entrambi i veicoli.<br \/>\n-\u00c8 ora possibile individuare con il bot EOD.<br \/>\n-Aumento della precisione di base per pistole AA e aggiunto una diminuzione nella precisione nel corso di un burst.<br \/>\n-Riduzione del danno AA armi (sia fisse che mobili) non alla fanteria.<br \/>\n-I dati sulle stazioni CRAM portanti sono ora adeguatamente monitorati come armi fisse.<br \/>\n-CRAM e Pantsir armi stazionarie AA ora Radar Air dotato di default.<br \/>\n-Migliorato il feedback audio per danni per aiutare i giocatori a comprendere meglio l&#8217;entit\u00e0 del danno loro veicolo sta prendendo.<br \/>\nL&#8217;estintore-A10 dovrebbe ora funzionare correttamente.<br \/>\n-Disabili veicoli hanno ora una maggiore velocit\u00e0 di retromarcia per aiutare a coprire fuga dopo essere stato disabilitato.<br \/>\n-La croce T90 ora meglio rappresenta la traiettoria della pistola principale.<br \/>\n-Forcella e Hold impostazioni di zoom ora si applicano anche alle torrette soldati controllati su jeep, elicotteri da trasporto, barche, e le pistole porta IFVs.<br \/>\n-La AAV ha ora zoom e una fotocamera 3P quando si utilizza la torretta.<br \/>\n-Ottimizzato il AAV i controlli torretta essere pi\u00f9 utile quando il veicolo \u00e8 in movimento.<br \/>\n-Il Z11w ora correttamente le funzioni con sotto Radar.<br \/>\n-Sotto Radar ora anche impedire il blocco di missili Stinger e Igla.<br \/>\n-Aggiunto Corna a tutte le jeep.<br \/>\n-Tanks non pu\u00f2 pi\u00f9 auto in acqua e attraversare la laguna Wake Island completamente sommersa.<\/p>\n<p><strong>ARMI:<\/strong><\/p>\n<p>-Aggiunto Mags estese al ASVAL.\u00a0Le Mags estese pu\u00f2 essere sbloccato a 200 uccisioni con l&#8217;AS VAL.<br \/>\n-Ridotto il rinculo del fucile SKS e incrementato la propria massimo danno a distanza ravvicinata.<br \/>\n-Corretto mira sparando massima precisione sul peceneghi per essere coerente con LMGs altri.<br \/>\n-Fucili semiautomatici e automatici di cottura giri FRAG ora fare Splash Damage un po &#8216;meno.<br \/>\nM26-Il frag MASS e arrotonda lumache sono ora i pi\u00f9 efficaci versioni a pompa.<br \/>\nIl MASS-M26 e M320 ora beneficiare del mirino laser quando viene montato con una guida underslung.<br \/>\n-Corretto il timer azione bullone sul L96, che causerebbe un problema tecnico animazione.<br \/>\n-9x39mm round non beneficiano pi\u00f9 del bonus headshot Sniper.<br \/>\n-Aumentato il danno dei turni 9x39mm a lungo raggio.<br \/>\n-Corretto il danno AKS74u a distanza max, \u00e8 stato erroneamente superiore a quello di altre carabine.<br \/>\n-Aumentato il danno dei colpi .357 e .44 magnum a distanza max.<br \/>\n-Tutte le armi semiautomatiche e il bullone, comprese tutte le lumache fucile da caccia, ora hanno il loro massimo danno a 15m.<br \/>\n-Armi semiautomatiche non sar\u00e0 pi\u00f9 &#8220;jam&#8221;, se il giocatore preme sparare pi\u00f9 velocemente di quanto l&#8217;arma \u00e8 in grado di sparare.\u00a0Alcuni semi-automatiche le armi hanno avuto i loro tassi di fuoco regolate per adattarsi questo cambiamento.<br \/>\nBolt-round da cecchino d&#8217;azione hanno ora la possibilit\u00e0 di uccidere a distanza ravvicinata se il giocatore viene colpito nella parte superiore del torace.<br \/>\n-Semiautomatiche fucili da cecchino, fucili d&#8217;assalto, i LMGs e lumache fucile hanno ora i danni pi\u00f9 consistenti nel lungo raggio.\u00a0A colpi di portata massima alle gambe non richiedono pi\u00f9 colpi per uccidere.<br \/>\n-Lo spread per flechette round \u00e8 stato ridotto un po &#8216;su tutti i fucili da caccia.<br \/>\n-Lo spread per Buckshot \u00e8 stato ridotto sul M1014, DAO-12, e S12k.\u00a0Queste armi hanno un vantaggio precisione rispetto alla USAS12, ma non sono cos\u00ec accurate come il 870.<br \/>\n-Zoom fucili a pallini e carichi flechette ora portare a un cono un po &#8216;stretta per i pellets.<br \/>\n-Ridotto il tempo di ritardo tra i tentativi di coltello leggermente veloci.\u00a0Attacchi con il coltello disegnate sono ancora notevolmente pi\u00f9 veloce.<br \/>\n-Fissato il tasso di fuoco quando l&#8217;USAS MK3A1 e sono dotate di colpi frag.\u00a0Tutti i fucili altri correttamente hanno avuto un tasso ridotto di fuoco con frags, ad eccezione del USAS e MK3A1.<br \/>\n-Corretto un bug Precisione quando MK3A1 fucile \u00e8 dotato di colpi FRAG o Slug.<br \/>\nI fucili dotati di proiettili non saranno pi\u00f9 automaticamente a ricaricare se l&#8217;arma \u00e8 ingrandita quando il clip \u00e8 vuoto.\u00a0Questo permette ai giocatori di vedere dove le terre lumache prima di ricaricare.<br \/>\n-Turni fissi non FRAG 12g rottura del vetro a lungo raggio.<br \/>\nI giocatori possono ora ottenere la barra multifunzione utilizzando il fucile M26 MASSA.<br \/>\n-I lanciagranate underslung per fucili russi ora riporta correttamente GP30 nel registro kill.<br \/>\n-Corretto il turno AEK971 fucile 40 millimetri elencando se stesso come FRAG nel registro kill.<br \/>\n-Corretto il granata 40 millimetri fumo in modo che non passa pi\u00f9 attraverso i soldati e gli oggetti ininterrotti prima esplodere.<\/p>\n<p><strong>Diverse le armi hanno avuto rinculo o la precisione regolato in orer per bilanciare queste armi in termini di efficacia e anche aumentare il senso di individualit\u00e0 in ogni pistola<\/strong><\/p>\n<p>efficacia e anche aumentare il senso di individualit\u00e0 in ogni pistola.<br \/>\nM27 IAR: Nessun cambiamento.\u00a0La M27 \u00e8 una versione pi\u00f9 pesante del M416, dando una buona all-around prestazioni anche se ha una performance peggiore in movimento.<br \/>\nRPK-74M: Ridotto il contraccolpo iniziale e rinculo verticale.\u00a0Il RPK-74M \u00e8 una piattaforma di cottura pi\u00f9 stabile rispetto al paragonabile M27, anche se manca tasso superiore del M27 di fuoco.<br \/>\nM249: Aggiunto un rinculo iniziale.\u00a0L&#8217;M249 \u00e8 il pi\u00f9 veloce cottura cintura Fed LMG, dandogli soppressivo superiore e capacit\u00e0 di danni.\u00a0Il rinculo iniziale lo rende un po &#8216;pi\u00f9 difficile da eseguire e pistola, rendendo poco impatto complessivo sulle prestazioni.<br \/>\nType-88: Leggermente aumentato il contraccolpo iniziale, deriva muso ridotto.\u00a0Il Type88 spara il pi\u00f9 lento dei LMGs di medio calibro, ma ci\u00f2 che manca in rateo di fuoco non fa per in controllabilit\u00e0.<br \/>\nPKP: rinculo ridotto, ma ha aggiunto un rinculo leggero iniziale, incrementato il danno a distanza max.\u00a0Il peceneghi ha un contraccolpo pesante verticale con un giro dura poco incisiva e deriva, questo lo rende eccellente a fuoco sostenuto.<br \/>\nM60: Ridotto il contraccolpo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze.\u00a0L&#8217;M60 ha un tasso molto basso di fuoco che lo rende il pi\u00f9 controllabile con il round potenti 7.62x51mm.<br \/>\nM240B: Aggiunto un iniziale contraccolpo, incrementato il danno a tutte le distanze.\u00a0Il pi\u00f9 veloce MG medium di cottura, l&#8217;M240 dispone di un calcio di museruola e sostanziale deriva che rende tutto ci\u00f2 che il potere difficile da controllare.<br \/>\nQBB-95: Ridotto il rinculo totale, ma deriva muso maggiore e rinculo iniziale.\u00a0Il QBB-95 dovrebbe dare il pi\u00f9 difficile, ma stabilirsi nel fuoco completamente automatico meglio, combinato con il bonus da fuoco bullpup hip questo rende il QBB-95 LMG altamente mobili.<br \/>\nMG36: Aggiunto un rinculo iniziale.\u00a0Gli MG36 incendio a 750rpm veloce e fa un bel terreno di mezzo tra la controllabilit\u00e0 di un LMG clip e la potenza di fuoco prolungato di un nutrito cintura LMG.<\/p>\n<p>870: Nessun cambiamento.\u00a0Il 870 \u00e8 un arma popolare e molto efficace.<br \/>\nDAO-12: Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9.\u00a0Il DAO-12 ha una capacit\u00e0 elevata rivista con una ricarica lenta che lo rende un solido tutto intorno fucile.<br \/>\nM1014: Aumentato il tasso di fuoco da 200 max a 210 max.\u00a0Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9.\u00a0La M1014 \u00e8 stata sottoperformando rispetto al USAS12 e 870, ora dovrebbe essere pi\u00f9 efficace in CQB, grazie ad un pi\u00f9 alto tasso di fuoco.<br \/>\nS12k: Aumento mag esteso da 8 turni a 10 turni.\u00a0Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9.\u00a0Il S12k magazine pi\u00f9 grande esteso, ma pi\u00f9 lento tasso di fuoco dovrebbe permettere si stagliano contro il M1014, mentre il DAO-12 ha una capacit\u00e0 superiore su tutto, ma un reload slowe.<br \/>\nMK3A1: Aumento della capacit\u00e0 del caricatore a 8 e 12 per mag normale e prolungato, rispettivamente.\u00a0Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9.\u00a0Il MK3A1 ha un ROF inferiore al USAS12, dandogli munizioni poco pi\u00f9 rende questo un vantaggio contro i USAS.<br \/>\nUSAS-12: Aumentato il rinculo iniziale.\u00a0Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9.\u00a0Il USAS 12 ha un ROF superiore rispetto ad altri fucili da caccia, questo cambiamento rinculo meglio bilanciare tale vantaggio e le pellets bilanciare la sua uscita danno.<\/p>\n<p>M4A1: Nessun cambiamento.\u00a0Well-rounded carabina, con buon tasso di fuoco e rinculo controllabile.<br \/>\nM4: Aumento rinculo verticale, orizzontale ridotto rinculo.\u00a0Il Burst solo M4 dovrebbe sentirsi diverso da suo fratello automatico, il rinculo ridotto orizzontale sottolinea il maggiore controllo che avete in incendio scoppio.<br \/>\nAKS-74U: ridotto rinculo iniziale e rinculo verticale.\u00a0Il basso tasso di AKS-74U del fuoco \u00e8 accoppiato con grande controllabilit\u00e0.\u00a0L&#8217;incremento complessivo in controllo del fuoco sostenuta dovrebbe aiutare questa carabina spiccano, mentre il primo calcio d\u00e0 carattere.<br \/>\nSG553: Ridotti rinculo iniziale e rinculo verticale.\u00a0L&#8217;SG553 \u00e8 un tasso inferiore di carabina fuoco con maggiore manovrabilit\u00e0 rispetto alla G36C.\u00a0La modifica rinculo iniziale dovrebbe evidenziare meglio questa differenza.<br \/>\nA91: nessun cambiamento.\u00a0La A91 alto tasso di fuoco e bullpup dalla precisione anca \u00e8 compensata da una scarsa controllabilit\u00e0 su auto piena.<br \/>\nG36C: ridotto rinculo iniziale.\u00a0Il G36C \u00e8 un well-rounded carabina, con un tasso medio di fuoco e un rinculo media.\u00a0Il 2 modalit\u00e0 burst turno d\u00e0 a questa arma un bordo a mid-range.<br \/>\nSCAR-H: incrementato il danno a distanza massima e portata massima aumentata.\u00a0La SCAR-H spara un giro pi\u00f9 pesante di tutte le altre carabine, dando meglio il potere di arresto a distanza al costo di un tasso fuoco basso che penalizza in CQB.<br \/>\nG53: rinculo ridotto e deriva, Recoil risolvere volte ora simili a carabine altri.\u00a0Il HK53 \u00e8 una carabina a breve con un sacco di calcio iniziale, ma un modello di rinculo stabile e un tasso medio di incendio.\u00a0I cambiamenti dare pi\u00f9 carattere rispetto al G36.<br \/>\nQBZ-95B: oscillazione muso ridotto, Recoil risolvere volte ora simili a carabine altri.\u00a0A bullpup come la A91, la QBZ-95B \u00e8 costante in movimento con un tasso pi\u00f9 basso di fuoco per gli scatti controllabili a lunga autonomia.\u00a0Il built in foregrip \u00e8 ora adeguato riscontro nelle statistiche dell&#8217;arma.<\/p>\n<p>AK-74M: ridotto rinculo iniziale e rinculo verticale.\u00a0L&#8217;AK-74M tasso di sacrifici del fuoco per il fuoco automatico controllabile, il contraccolpo iniziale \u00e8 stato influenzato negativamente la sensazione di controllabilit\u00e0.<br \/>\nM16A3: Nessun cambiamento.\u00a0L&#8217;M16 (sia A3 e A4) forniscono una well-rounded piattaforma stabile di cottura con un alto tasso di fuoco che \u00e8 relativamente controllabile.<br \/>\nM16A4: Aumento rinculo verticale, orizzontale ridotto rinculo.\u00a0Il Burst solo M16A4 dovrebbe sentirsi diverso da suo fratello automatico, il rinculo ridotto orizzontale sottolinea il maggiore controllo che avete in incendio scoppio.<br \/>\nM416: Nessun cambiamento.\u00a0L&#8217;M416 \u00e8 la via di mezzo AR, mescolando un rinculo e il tasso medio di fuoco.<br \/>\nAEK-971: Aumento rinculo iniziale, riduce la precisione volto leggermente.\u00a0L&#8217;AEK ha un tasso molto elevato di fuoco, e anche una deriva muso di grandi dimensioni che rende difficile controllo.Il basso rinculo iniziale ha permesso a un giocatore di uccidere prima debolezze dell&#8217;arma preso a calci nel mentre l&#8217;accuratezza ridotta mette in evidenza il suo ruolo distanza ravvicinata.<br \/>\nF2000: ridotto rinculo verticale, una maggiore precisione leggermente ingrandita.\u00a0Come bullpup, la F2000 ha un bonus alla precisione in movimento e dal fianco, mentre il suo alto tasso di controllabilit\u00e0 fuoco sacrifici per la saturazione.\u00a0I cambiamenti precedenti erano un eccesso di reazione, questo \u00e8 un aggiornamento correttivo.<br \/>\nAN94: ridotto rinculo verticale.\u00a0Il AN94 di due modalit\u00e0 burst tutto \u00e8 incredibilmente accurato, ma soffre di un basso tasso di fuoco completamente automatico.\u00a0Il rinculo in Full Auto \u00e8 stato ridotto un po &#8216;per compensare questa pena e rendere il pi\u00f9 attraente AN94.<br \/>\nG3A3: incrementato il danno a tutte le gamme, ridotto rinculo verticale.\u00a0Il contraccolpo pesante G3A3 e pesanti attorno sono compensati da un basso tasso di fuoco e una piccola rivista.\u00a0Il G3A3 era chiaramente surclassati in tutte le gamme.<br \/>\nKH2002: Nessun cambiamento.\u00a0Il KH2002 \u00e8 bloccato per scoppiare il fuoco, con un alto tasso di fuoco e una deriva muso grande l&#8217;arma favorisce accurate mid-range fuoco.<br \/>\nL85A2: maggiore precisione, deriva muso ridotta.\u00a0La L85 si differenzia da altri RA stile bullpup avendo un basso tasso di fuoco, la precisione e controllabilit\u00e0 erano troppo bassi per compensare il tasso di fuoco.<br \/>\nFAMAS: Il FAMAS combina un tasso estremo di fuoco con rinculo estrema che rende molto difficile da usare a qualcosa di diverso da distanza ravvicinata.\u00a0A causa di aggiornare le restrizioni, le FAMAS avuto diverse statistiche su tutte le 3 piattaforme.\u00a0Il FAMAS \u00e8 ora uniforme su tutte le piattaforme e ora ha corretto 25 colpi.<\/p>\n<p>PP2000: Ridotto il rinculo iniziale.\u00a0Il PP2000 ha un ROF PDWs inferiore rispetto ad altri e aveva bisogno la controllabilit\u00e0 di essere equilibrato.<br \/>\nUMP45: ridotta perdita di precisione durante la full auto.\u00a0Le UMP45 urti e ha un rinculo controllabile al costo di un calcio pesante rinculo iniziale.<br \/>\nMP7: Nessun cambiamento.\u00a0Il MP7 ha un rinculo molto bassa e una deriva muso alto che favorisce lunghi scoppia rispetto al P90.<br \/>\nAS VAL: Aumento rinculo verticale, ridotto primo colpo rinculo, la precisione ridotta in movimento.L&#8217;AS VAL spara un lungo raggio, ad alta precisione, proiettili alto danno che favorisce brevi o incendi singola da fermo.\u00a0Mentre \u00e8 ancora abbastanza buono dal fianco, l&#8217;AS VAL soffrir\u00e0 se sparato mentre si muove e mirata.<br \/>\nPDW-R: Riduzione del rinculo iniziale.\u00a0Il PDW-R ha rinculo alto e favorisce il fuoco scoppiato, il contraccolpo iniziale \u00e8 stato aggiunto che lo rende meno efficace a raffica di piccole dimensioni.<br \/>\nP90: Ridotto il rinculo iniziale.\u00a0Il P90 favorisce uno stile di correre e giocare arma con lunghe raffiche di controllare deriva muso, il contraccolpo iniziale stava facendo scoppiare inefficace.<br \/>\nPP-19: Leggermente ridotto il rinculo all&#8217;atto dello sparo iniziale, danno base maggiore.\u00a0Il PP-19 di rinculo iniziale elevata era finita penalizzare l&#8217;incendio scoppio necessaria per essere efficace sui danni bassa, arma ad alta capacit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>ARMA ACCESSORI:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ambiti:<\/strong><\/p>\n<p>-Corretto il campo di applicazione non 7x zoom 7x a pieno di tutte le armi.<br \/>\n-Corretto il mirino laser M39 in modo che punti al punto di impatto e si allinea con gli ambiti quando non \u00e8 ingrandita.<br \/>\n-Corretto un mirino disallineato portata sul G3A3 utilizzando il Rifle Scope 6x.<br \/>\n-Corretto il PKA e PKA-S ambiti sui livelli di zoom M416 aver invertiti.<br \/>\nL96-Il bullone Pull dritto ora funziona correttamente.<br \/>\nI-L96 ironsights sono stati adeguati per una visione pi\u00f9 chiara mira e corretto utilizzo del mirino integrale.<br \/>\n-La L96 ora mostra correttamente il luccichio portata quando si utilizzano gli ambiti 8x e 12x.<br \/>\n-Ottimizzato IRNV di essere pi\u00f9 coerente in tutti i livelli.<br \/>\n-Corretto un problema di rendering con vista IRNV durante l&#8217;assunzione di danni.<br \/>\n-Ottimizzato i tempi zoom IRNV e aree portata visibili per essere la stessa in tutte le armi (alcuni erano pi\u00f9 veloci di altri).<br \/>\n-Corretto il-88 QBU cecchino e la L96 IRNV ambiti di utilizzare il proprio reticolo sniper<\/p>\n<p><strong>BIPOD:<\/strong><\/p>\n<p>-Il aumentare la precisione e riduzione del rinculo del Bipod \u00e8 stata notevolmente migliorata per i fucili d&#8217;assalto e carabine.<br \/>\n-Il Bipod fornisce ora una precisione simile ed i benefici Recoil non importa se l&#8217;arma \u00e8 sparato mirando o senza obiettivo per tutte le armi.\u00a0LMGs In precedenza erano solo lavorato in questo modo.\u00a0Questo migliora soprattutto la velocit\u00e0 con cui i cecchini possono fare colpi di follow-up, e permette anche efficace fuoco unaimed soppressiva con fucili d&#8217;assalto e carabine.<br \/>\n-Aumento della velocit\u00e0 con cui viene distribuito un bipiede, che consente all&#8217;utente di ottenere il bonus il bipiede di tempestivit\u00e0 dopo il deploy \u00e8 stato avviato e che consente l&#8217;arma deve essere intesa in un tempo molto pi\u00f9 breve.\u00a0La velocit\u00e0 \u00e8 stata aumentata 40-50%, a seconda dell&#8217;arma e animazione.<\/p>\n<p><strong>CANNA PESANTE:<\/strong><\/p>\n<p>-La pena di strappo verticale della canna pesante \u00e8 stato ridotto.\u00a0Il valore \u00e8 stato modificato da un aumento percentuale globale per un valore di un&#8217;arma specifica.<br \/>\n-Una piccola penalit\u00e0 precisione Hip \u00e8 stato aggiunto alla canna pesante per rappresentare il peso aggiunto dell&#8217;accessorio, nonch\u00e9 concentrare il fissaggio a met\u00e0 accurate e fuoco lungo raggio.L&#8217;importo della penale \u00e8 un valore esatto un&#8217;arma specifica.<br \/>\n-Diverse armi con proiettile a bassa velocit\u00e0 di default hanno ora la loro velocit\u00e0 aumenta quando il proiettile Heavy Barrel \u00e8 dotato.\u00a0Questo \u00e8 in effetti per la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, e QBZ-95B.<br \/>\n-La canna pesante \u00e8 ora anche in coppia con Rounds Match che aumentano la portata massima dell&#8217;arma.\u00a0Il danno minimo e massimo sono invariati, le armi con la canna Heavy sar\u00e0 pi\u00f9 efficace nella gamma media.<br \/>\n-Il bonus precisione Rivolto fornite dal Heavy Barrel \u00e8 stato aumentato.\u00a0Ci\u00f2 aumenter\u00e0 l&#8217;efficacia del Barrel pesante per raffiche di piccole dimensioni, come originariamente previsto.<\/p>\n<p><strong>IRNV FISSA:<\/strong><\/p>\n<p>-Ottimizzato IRNV di essere pi\u00f9 coerente in tutti i livelli.<br \/>\n-Corretto un problema di rendering con vista IRNV durante l&#8217;assunzione di danni.<br \/>\n-Ottimizzato i tempi zoom IRNV e aree portata visibili per essere la stessa in tutte le armi (alcuni erano pi\u00f9 veloci di altri).<br \/>\n-Corretto il-88 QBU cecchino e la L96 IRNV ambiti di utilizzare il reticolo corretta cecchino.<\/p>\n<p><strong>FOREGRIP:<\/strong><\/p>\n<p>-La riduzione Sway orizzontale \u00e8 stato modificato da un per cento di riduzione globale per una riduzione del valore specifico arma.\u00a0Per la maggior parte pistole questo significa cambiamento molto poco, per le pistole che hanno un rinculo di grandi dimensioni orizzontale, il cambiamento \u00e8 pi\u00f9 sottostazione.\u00a0Le FAMAS, F2000 e AEK971 sono pi\u00f9 effettuate, l&#8217;AK-74, M16 e M416 sono quasi invariati.<br \/>\n-Un piccolo lunga pena di Precisione gamma Rivolto \u00e8 stato aggiunto al foregrip.\u00a0I giocatori che in genere si trovano a lottare a met\u00e0 per lungo raggio potrebbe voler cambiare il loro accessorio, mentre i giocatori combattono in CQB andr\u00e0 in gran parte inalterato.\u00a0Combinando la Foregrip con un silenziatore o una canna pesante compensare la pena.<\/p>\n<p><strong>LASER VISTA:<\/strong><\/p>\n<p>-Il bonus precisione Hip fornite dal Sight Laser \u00e8 stato aumentato.\u00a0Alcuni PDWs hanno avuto il loro Crouch e statistiche di base soggetti regolati contro lo sparo hip essere pi\u00f9 preciso tiro mirato quando si utilizza un mirino laser.<br \/>\n-Il bonus \u00e8 ora un valore di un&#8217;arma specifica, invece di una percentuale globale, alcune pistole ricevere i bonus pi\u00f9 o meno grandi, anche se tutti i bonus sono migliori di quanto lo fossero in precedenza.<\/p>\n<p><strong>SUPPRESSOR:<\/strong><\/p>\n<p>-Il soppressore non riduce il danno massimo di un&#8217;arma quando equipaggiato.\u00a0Invece il soppressore riduce l&#8217;intervallo minimo e massimo dell&#8217;arma, lo rende ideale per CQB e Stealth.Questa modifica render\u00e0 il Suppressor leggermente pi\u00f9 efficace a lungo raggio, dove la caduta del proiettile e la velocit\u00e0 rende i colpi gi\u00e0 difficili, e riduce la potenza del soppressore di gamma media leggermente.<br \/>\n-Il bonus rinculo soppressore rimane invariato a una diminuzione globale del 10%.\u00a0Questo \u00e8 meno bonus del soppressore di Flash per tutte le armi.<br \/>\n-La pena di Precisione Hip del soppressore \u00e8 stato modificato da una percentuale globale per un valore di un&#8217;arma per.\u00a0Generalmente questa pena \u00e8 superiore a ora, ma non per tutte le armi.\u00a0In particolare, i LMGs cintura e cecchini bulloni non hanno alcuna ulteriore sanzione hip fuoco, la loro pena \u00e8 gi\u00e0 al valore massimo possibile.<br \/>\n-Ridotto il bonus precisione Finalizzato del Suppressor dal 50% al 25%.\u00a0Un combo Suppressor e Foregrip dovranno precisione simile a un arma senza accessori, alla pena di precisione Hip peggio Fuoco e Gamma e con il beneficio di molto migliorata e Stealth Recoil ridotta.<\/p>\n<p><strong>FLASH SUPPRESSOR:<\/strong><\/p>\n<p>-Il soppressore Flash non riduce pi\u00f9 precisione per fuoco automatico.<br \/>\n-Il soppressore Flash ora funziona anche come un compensatore di rinculo, riducendo il rinculo verticale da un valore di un&#8217;arma specifica.\u00a0Questo bonus \u00e8 pi\u00f9 grande del bonus fornito dal soppressore.<br \/>\n-Una piccola penalit\u00e0 precisione Hip \u00e8 stato aggiunto al soppressore Flash per rappresentare il peso aggiunto dell&#8217;accessorio.\u00a0L&#8217;importo della penale \u00e8 un valore esatto un&#8217;arma specifica.<\/p>\n<p><strong>GADGETS:<\/strong><\/p>\n<p>-Riduzione dei tempi di spot sui proiettili C4 e Claymore da 30 a 15 sec.<br \/>\n-Ottimizzato i controlli e la fisica per il bot EOD per migliorare la maneggevolezza e capacit\u00e0 di volte.<br \/>\n-The Beacon Radio, Malta, MAV, bot EOD, T-UGS, e SOFLAM ora dovrebbe essere molto pi\u00f9 facile da distribuire.<br \/>\n-Il MAV sar\u00e0 ora distrutta durante l&#8217;esecuzione in un soldato o di un veicolo ad alta velocit\u00e0.\u00a0E &#8216;ancora possibile sacrificare strategicamente il MAV su un soldato, ma saranno distrutti nel processo.<br \/>\n-Il MAV ora mostra correttamente nel Feed Kill.\u00a0In precedenza semplicemente visualizzato &#8220;ucciso&#8221;.<br \/>\n-Il MAV non pu\u00f2 pi\u00f9 essere utilizzato come un ascensore.<br \/>\n-Matched il sensore di frequenza di scansione di movimento e la portata sul MAV ai rimorchiatori.<br \/>\nI giocatori non saranno pi\u00f9 auto entrano SOFLAM, MAV, e EOD bot dopo che sono stati distribuiti.<br \/>\nI giocatori possono ora utilizzare il coltello per distruggere attrezzature nemico.<br \/>\n-C4 non sar\u00e0 pi\u00f9 detonable dopo che un giocatore respawns, se il giocatore viene rianimato entro 5 secondi si pu\u00f2 ancora esplodere la sua C4.<br \/>\n-Il giocatore pu\u00f2 ora avere un numero massimo di mine che persistono dopo la morte del giocatore.\u00a0Distribuzione pi\u00f9 del massimo di 6 mine eliminer\u00e0 una miniera precedente dal mondo.<br \/>\n-Claymore ora vivono fino a 5 secondi dopo che un giocatore muore, il giocatore pu\u00f2 avere un massimo di 2 claymores piantati al tempo stesso.<br \/>\nDi Claymore pu\u00f2 ora esplodere dai veicoli e pu\u00f2 essere utilizzato per disabilitare jeep o uccidere i passeggeri in jeep luce.\u00a0Claymore non far\u00e0 alcun danno ai veicoli pesanti.<br \/>\n-Ammobags ora rimanere finch\u00e9 l&#8217;utente non li riutilizza come medikit.<br \/>\n-Ammobags proiettili rifornimento pi\u00f9 rapidamente, ma esplosivi rifornimento pi\u00f9 lentamente, soprattutto granate 40mm.<br \/>\n-Leggermente ridotto il raggio effettivo brillamento della RPG, SMAW, granate e proiettili da 40mm contro la fanteria.<br \/>\n-Riduzione del numero totale di RPG e missili SMAW trasportati da 5 a 4.\u00a0I giocatori che desiderano pi\u00f9 razzi si desidera utilizzare le specifiche Explosive.<br \/>\n-Leggermente aumentato il tasso di guarigione del Crate Medical.<br \/>\n-Il MAV ora sar\u00e0 anche scendere premendo il tasto Toggle Crouch.\u00a0(PC)<br \/>\n-Il mortaio M224 non pu\u00f2 pi\u00f9 essere schierato in una zona che \u00e8 fuori combattimento per un&#8217;altra squadra come una base di partenza o di altro spawn protetti.<br \/>\n-Ottimizzato M224 punti di uscita in modo che il giocatore rivolta in direzione della malta quando si esce.<br \/>\n-Mines, Claymore, C4 e altri elementi schierabili ora appaiono solo sulla minimappa quando avvistati da un compagno di squadra.<\/p>\n<p><strong>GENERALE GIOCO:<\/strong><\/p>\n<p>I giocatori non dovrebbero pi\u00f9 fare danno da caduta dalle cadute brevi.<br \/>\n-I giocatori ora alzarsi dalla prona leggermente pi\u00f9 veloce, consentendo una migliore probabilit\u00e0 di ottenere via da una granata o minaccia quando prona.<br \/>\n-Corretti alcuni situazioni che involontariamente fanno un unrevivable giocatore.<br \/>\n-Ridotta la dissolvenza nera schermo in tempo a deporre le uova.\u00a0La dissolvenza \u00e8 ancora necessario per la corretta streaming in carico contenuto in uova, ma \u00e8 stato sostanzialmente ridotto.<br \/>\n-Aumentato il tempo di spawn protezione da 1sec a 2 sec.\u00a0La protezione sar\u00e0 ancora essere immediatamente cancellati non appena il giocatore si sposta o germogli.<br \/>\n-Spawn protezione non sar\u00e0 pi\u00f9 cancellata dal giocatore guardandosi intorno.<br \/>\n-Aumentata la velocit\u00e0 con cui un giocatore riprende la precisione quando si punta dopo lo spostamento per un&#8217;esperienza ancora pi\u00f9 reattiva.\u00a0Sparare prima di tutto ingrandita ancora provocare incendi imprecisa.<br \/>\n-Aumentato il rinculo imprecisione e aggiunto quando un giocatore \u00e8 completamente soppressa.<br \/>\n-Shotgun Buck e colpi flechette ora hanno un effetto meno soppressivo nel medio-lungo raggio.<br \/>\n-Ottimizzato i livelli di danno di Buck e giri flechette per bilanciare con altre armi.<br \/>\n-Migliorata la soppressione del 0,44 magnum, .357 Magnum, e le 5.8x42mm DAP88 turni dal cecchino Type88.<br \/>\n-Il tentativo di Crouch (come Prone) sar\u00e0 ora correttamente interrompere Sprint.<br \/>\n-Aumentato l&#8217;efficacia della repressione Resist Specializzazione.<br \/>\n-Paracadute ora rispondere a girare e input dell&#8217;acceleratore pi\u00f9 rapidamente.<br \/>\n-Passare da armi primarie per armi bianche e ritorno richiede meno tempo.<br \/>\n-Aumentato l&#8217;efficacia della resistenza esplosiva.<br \/>\n-Ottimizzato bipiede impostazioni in modo da distribuire i giocatori non possono pi\u00f9 distribuire un bipiede in luoghi pi\u00f9 alto livello del mento.<br \/>\n-Il bipiede dovrebbe essere pi\u00f9 affidabile in caso di distribuzione al di sopra di oggetti inclinati come le automobili e le rocce.<br \/>\n-Corretti diversi problemi con gli oggetti vele, soprattutto per le ringhiere sottili.<br \/>\n-The Knife ora vogliono solo due fendenti di uccidere quando si attacca da una posizione in cui un takedown non \u00e8 possibile.<br \/>\n-CRAM armi ora contare su vettori per premi armi fisse.<\/p>\n<p><strong>Team Deathmatch<\/strong><\/p>\n<p>-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all&#8217;inizio del round.<br \/>\n-Teheran Highway area di gioco \u00e8 stata raddoppiata ed \u00e8 ora la stessa Squad Deathmatch istituito.\u00a0Punti di spawn sono stati ottimizzati, e una zona di spawn in pi\u00f9 \u00e8 stato aggiunto a nord del ponte pedonale.<br \/>\n-Kharg Island ha un nuovo layout zona di spawn, insieme ad una zona pi\u00f9 giocabile e oggetti di coprire le nuove.\u00a0Punti di spawn sono stati ottimizzati.<br \/>\n-Strike a Karkand genera zone sono stati ottimizzati per migliorare il flusso giocatore.\u00a0Punti di spawn sono stati ottimizzati per migliorare la sicurezza sulla deposizione delle uova.<br \/>\n-Sharqi Peninsula zone di spawn sono stati adattati per ottimizzare il movimento giocatore.\u00a0Punti di spawn sono stati ottimizzati quindi i giocatori depongono le uova in modo pi\u00f9 sicuro.<br \/>\n-Seine Attraversando zone spawn set up \u00e8 stato migliorato.\u00a0C&#8217;\u00e8 una zona di spawn nuovo il vicolo a nord-ovest con i punti di spawn aggiuntivi.<br \/>\n-Spawn Caspain zone di confine sono state modificate leggermente.<\/p>\n<p><strong>SQUAD DEATHMATCH<\/strong><\/p>\n<p>-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all&#8217;inizio del round.<br \/>\n-Damavand picco zone di layout e spawn sono stati rafforzati per ridurre la diffusione di giocatori in tutta la mappa<br \/>\n-Teheran Highway ora dispone di uno spawn ulteriore zona nord della passerella, insieme a tweaked punti di spawn.<br \/>\n-Noshahr Canals zone spawn sono stati ottimizzati.\u00a0Rimosso punti di spawn pericolosi nell&#8217;angolo nord-est e nel centro della zona container a sud-ovest.<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Versione originale:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/battlelog.battlefield.com\/bf3\/news\/view\/2832654779195992365\/\">http:\/\/battlelog.battlefield.com\/bf3\/news\/view\/2832654779195992365\/<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi posto la pagina tradotta dall&#8217;originale. 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